Viena cīņa jau aiz muguras. Viens no pretiniekiem uzvarēja, taču alkās pēc vēl vienas iespējas pierādīt savu pārākumu deg viņu abu sirdis. Šoreiz cīkstoņus gaida jauns pārbaudījums: noturēt savās rokās pēc iespējas vairāk kontroles pār spēles kauliņiem. Laime ir tik mainīga — kas tikko vēl piederēja vienam, pēc mirkļa jau pieder otram. Un tā jau nezkuro reizi...
YINSH ir piektā GIPF projekta spēle. Tā piedāvā negaidītus pavērsienus notikumu gaitā un jaunas iespējas mēroties spēkiem.
Tev spēles sākumā uz laukuma atrodas 5 gredzeni. Ikreiz, kad tu kādu gredzenu pārvieto, tā vietā atstāj marķieri. Marķieri nepieder nevienam no jums: tie no vienas puses ir balti, no otras melni. Kad gredzens tiek pārvietots pāri marķieriem, tos apgriež uz otru pusi, tādēļ marķieru krāsa pastāvīgi mainās.
Ikreiz, kad Tev ir izdevies izveidot 5 savas krāsas marķieru rindu, tu noņem no laukuma vienu no saviem gredzeniem. Uzvar spēlētājs, kurš pirmais noņem no laukuma 3 savus gredzenus. Citiem vārdiem sakot — katra rinda, ko tu izveido, ved tevi tuvāk uzvarai, bet tajā pašā laikā padara tevi vājāku, jo tev ir par vienu lietojamu gredzenu mazāk.
Uzmanība un viltība lieti noderēs katram, kurš vēlas uzvarēt šajā vētrainajā cīņā par tiesībām noņemt no laukuma marķierus.
Gipf Projekta video apskats krievu valodā no Lifestyle Ltd: